И еще была такая игруха на IBM совместимых тачках в эпоху DOS и кликался сей шедвр ElectroBody суть игры Робо ходит и стреляет Робоцыпов причем оружия было более чем разного особенно доставляло названия батфайла EB.bat http://www.youtube.com/watch?v=dlXXirblIHA Robocop (NES, 1987) — годная игруха по мотивам первого фильма, играем мы естественно Робокопом. На первых порах злодеи пытаются в рукопашную отвесить вам люлей или переехать мотоциклом, ещё какие-то шавки пытаются вас выпилить, однако некоторые плохишы вооружены автоматами, огнеметами и Cobra Gun (отнимает около четверти здоровья). В конце каждого уровня вас ждет босс (дважды встретимся с Робоцыпом, куда же без него?). Цель: выпилить всех врагов. На вооружении у робокопа его фирменный ствол (стреляет одиночными пулями), автомат (что-то вроде Узи, стреляет с огромной скоростью на небольшое расстояние, эффективно против боссов), Cobra Gun (выпиливает почти любого противника с одного выстрела, встречается редко). Игра довольно сложная (пройти её ни разу не проиграв почти нереально), чем может вызвать нехилый батхерт у нуба:
- Робокоп очень медленный, в то время враги носятся, как угорелые.
- Робокоп периодически убирает своё оружие (зачем???) и приходится обходиться кулаками, что очень не эффективно против собак и мотоциклистов.
- От выстрелов противника почти невозможно увернуться (особенно от Cobra Gun и всяких пушек). Однако нажав Select, можно увернуться от любой атаки.
- Всякие пушки, появляющиеся из пола и потолка отнимают до хуя здоровья.
- Нужно торопиться, потому что игра на время (индикатор энергии внизу экрана), особенно это актуально на последнем уровне.
Robocop (ZX Spectrum, 1989) - не смотря на всю унылость спектрумовской графики и отсутствие саундтрека чуть менее, чем полностью (пердеж бипера, имитирующий выстрелы и взрывы не в счет) игра доставляла. Однако, на ZX Spectrume 128 звук был весьма годным и даже присутствовала речь ГГ. Анонимус утверждает, что при прохождении оной в порывах лютой, бешеной ненависти им было сломано целых три kempston-джойстика, что для олдфагов-спектрумистов как бы символизирует.
Robocop 2 (NES, 1991) — винрарная игра по мотивам второго фильма. Теперь наш робопарень прибавил в скорости, научился прыгать и бегать, скорость стрельбы также увеличилась. Теперь главной целью является уничтожение вещества под названием Nuke, если на уровне останется чуть менее, чем половина веществ (точнее 48 % и более), то вас отправят на стрельбище поправить прицел: нужно в отведенное время уничтожить n-ое количество манекенов-плохишей, при этом есть хорошие манекены, попав в которые задача усложняется, ещё с небес сыпятся бонусы (дополнительное время и патроны). Если справляетесь — переходите на следующий уровень, если нет (кончилось время или патроны), то нужно заново проходить предыдущий уровень, что заставляет большинство игроков срать кирпичами. Также на каждом уровне есть злодеи, которых нужно арестовать, так что стрелять без разбору не рекомендуется. Игра невероятно сложная: на уровнях в лабораториях и на заводах противники и разные препятствия (какие-то крутилочки, прессы, электричество, какие-то пузырики, маленькие смерчи) выпиливают одним прикосновением. Это усугубляется еще и тем, что Робо подвержен инерции, и если прыгать или разогнаться, избежать столкновения или падения в яму бывает довольно затруднительно. А уж если еще и полы скользские, или движущиеся… После разборки с Кейном, жизнь Робо становится ещё сложнее: против него выступают какие-то роботы на гусеницах и что-то вроде маленьких Робоцыпов (потомство?), пушки, стреляющие какой-то хуитой, внезапно появляющиеся из-под земли капканы, плюс ко всему в любой момент может прилететь ракета-присоска, которая хватает Робо за жопу, тащит до конца уровня и благополучно выпиливает. Sad but true. Весьма доставляет финальная битва с Кейном-роботом. В основном приходится полагаться на старый добрый фирменный пистолет, однако на некоторых уровнях встречаются другие оружия (значки W):
- уменьшает скорость стрельбы, но выпиливает любого противника с одного выстрела
- 3-way shot двух видов: 1. вверх, вниз, вперед. 2. вперед, и два вперед по-диагонали.
Robocop 3 — (NES, 1992) — винрарная игра по мотивам третьего фильма. Самая лёгкая и самая короткая часть (4 уровня, можно пройти за 5 минут). На первом уровне нужно разобраться со сплатерпанками, хоть их и до хуя, но это будет просто. Дальше придется иметь дело с отрядами «Чистильщиков» и двумя ниндзями Канимицу. На этом уровне главное не вляпаться в «жидкость» (выпиливает с огромной скоростью). Далее можно будет полетать (реактивный двигатель, епт), однако, продвигаясь по уровню, нужно уворачиваться от ракет, которые запускает босс — здоровенный танк. Выпилив танк и огромную кучу панков и чистильщиков, встретим старого друга Робоцыпа и наконец ещё парочку ниндзь. После каждого уровня можно подлатать раны, тело разделено на 4 блока: ноги, руки, туловище, голова. Если блок сильно поврежден, то Робокоп периодически будет тормозить:
- руки — временно не сможет стрелять
- голова — будет идти не туда, куда надо (в противоположную сторону, например: жмешь вперед, а он идет назад)
- ноги — временно не сможет идти, приседать, прыгать
- туловище — временно застынет (вообще всё отказывает)
Имеется 6 видов оружия: фирменный ствол, тот же ствол только мощнее и скорострельнее, 3-way ствол, ракеты обыкновенные, ракеты самонаводящиеся, большой БУМ (встречается один раз, разумно применить против танка). Невольно доставляют подсказки в виде директив: в русской версии появляется надпись «Арестуй эту мразь»… Также игра выгодно отличается качественной музыкой, которую написал сам Jeroen Tel.
Некоторым анонимусам он запомнился как «Robocop 4» — игра-подделка, сделанная из «Robocop 3», из которой выпилены кошерные заставки, а цифра 3 бездарно переправлена на 4. Остальное не пострадало. Как назло, чаще встречалась именно подделка.
Алсо, существовала и другая игра-подделка с названием "Robocop 3", переделанная из игры Chatterhand. Китайцы настолько постарались с этой подделкой, что не только перерисовали главного героя, но и заменили видеовставку в начале. Тем не менее, на первоисточник это все равно нисколько не было похоже. Уже с первых секунд игры возникали вопросы: а отчего это Робокоп так проворно бегает и прыгает?.. С какого перепугу он безоружен и мочит врагов кулаками?..
Robocop 3 (SEGA, 1993) — имеет мало общего с несовской игрой, поклонники дендевских Робокопов будут срать кирпичами на это унылое говно. В начале отстреливаем каких-то качков, плюс робота с пилой и летающие тарелки, потом внезапно подкатывает отряд чистильщиков, справиться с ними поможет Робоцып… Дважды предстоит полетать, сбивая те же тарелки и другую нечисть, будут и ниндзи, однако они уже не те. В игре есть 5 оружий: обычный пистолет, 3-way пистолет, лазер (самое ходовое оружие), огнемет (тоже годное), ракеты (встречается один раз). В целом игра уныла чуть более, чем полностью. Доставляет то, что в игре чуть ли не самым опасным противником становятся обыкновенные крысы.
Robocop vs The Terminator — мегавин для Сеги от особо упоротых товарищей как попытка ответить на главный вопрос Жизни, Вселенной и всего такого — кто же круче, Робо или Арни? Плот игры представлял собой шизофреническую помесь из двух фильмов, где терминаторы ходили по офисам OCP, а робоцып управлялся скайнетом. Игра запомнилась винрарной музыкой и неплохим артом, алсо после убийства робоцыпа оставался суперский пулемёт, который можно было подобрать, взять и уебать.
Кто сказал, что только консоли? PC также отметилась:
Robocop 3 (PC, 1992) — внезапно вин (для своего времени). Графика — полное 3D, хотя и нетекстурированное. 1 уровень — 3D-шутер. Нужно извести злыдней-террористов в переулке и спасти напарницу. 2 уровень — автосимулятор (догнать и затаранить удирающего плохиша, город доставляет). 3 уровень — файт с киборгом Каменицу (не доставляет). 4 уровень — авиасимулятор (полёт на реактивном ранце, нужно извести винтокрылы, танки, и, внезапно, — робоцыпов, работающих в режиме зенитки; город снова доставляет). 5 уровень — 3D-шутер в здании OCP и файт с ещё двумя киборгами Каменицу.
Robocop(PC, 2003) — FPS. Унылейшее говно. Nuff Said.