Материал из Lurkmore
| | В эту статью нужно добавить как можно больше червяков. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Worms (рус. рас. «червяки», школ. «вормы») — серия игр от Team17. Выносит мозг с 1994 года. Первые версии были написаны только для Амиги, но позже были портированы на множество платформ, в том числе и на ПэЦэ. Как и большинство игр жанра «артиллерия», основано на древней игрушке «Tank Wars».
Суть такова: команды червей пытаются походово выпилить друг друга.
Игра неимоверно доставляла:
- геймплеем, позволявшим как играть не заморачиваясь, так и повыпендриваться
- возможностью игры по сети и в режиме hotseat, за что её любили в «компьютерных клубах»
- озвучкой персонажей, в том числе русской
- арсеналом оружия, от похожего на реальное до дичайших вундервафель, способных устроить экстерминатус всем и сразу. При этом доступность, количество и мощность каждого типа можно было невозбранно настраивать.
- возможностью превращения огромного забетонированного уровня в осколки из пары мелких островков.
- большим Пэ, неминуемо наступавшим к концу каждого раунда
- ненавистью соперников
Да, в Armageddon (и в WWP, и в WII но как супер-пушка-из-ящика) есть корованы коров (до 5 штук), но грабить их нельзя. Они сами кого хочешь ограбят.
У Worms есть куча частей:
- Total Wormage — первая версия под Амигу. Написана на бейсике английским школьником Энди Дэвидсоном.
- Worms — вторая версия под Амигу. Через год портирована под DOS, есть также версии под Sega Megadrive и SNES. Порты писали другие люди, поэтому физика в них отличается.
- Worms: Director’s Cut — третья версия под Амигу (на других платформах не светилась), последнее творение Энди Дэвидсона. Единственная труъ версия по мнению анонимуса. Пофикшены баги, добавлены пушки. Можно настраивать характеристики оружия перед стартом, если надоел баланс по умолчанию.
- Worms+ — одна из первых версий, шедшая на Win95. Уже тогда имелись характерные модели червяков с веселыми глазами, которые, радостно прыгая, убегали от убитого хозяина. Уже была вундервафля — бананобомба и пиратский уровень с двумя кораблями, появлявшийся после введения кода.
- Worms 2 — первая версия под Windows. Уже обладает всеми признаками труъ-Worms (сиречь дизайном червей в виде презервативов).
- Worms Armageddon — улучшенная версия Worms 2. Винрар.
- Worms World Party — улучшенная версия Worms Armageddon. Не совсем винрар из-за невъебенного количества багов. Есть порт для Windows Mobile. Также есть порт для Sega Dreamcast, в котором баги пофикшены. Доставляется на PC с помощью эмулятора. Если есть геймпад под эмулятор - винрар.
- Worms Blast — нечто, слабо связанное с основной серией. Тем не менее, Анонимусу иногда доставляет.
- Worms open warfare/2 — 2 игрушки для PSP, сделанные по принципу:все новое-хорошо забытое старое. Анонимусу не доставляют, хотя явных минусов нету…
- Worms 3D — червяки в 3D, олдфаги негодуют! Игра была весьма неплохим и даже интересным продолжением серии, так что некоторые аноны считают ее вином. Другие аноны считают ее фейлом из-за уебанской физики.
- Worms Forts — Worms 3D с элементами тактической стратегии. Мягко говоря, не доставляет.
- Worms 4 Mayhem — ещё одна 3D-версия с кучей свистелок и перделок, например возможность самому разрабатывать вундервафлю для команды и одевать своих червяков в шляпы/очки/перчатки/усы. Физика все та же. Игра доставляет откровенно мультяшной графикой, лулзовыми жестами червяков, интересной кампанией в сингл-плеере и системой наград, получаемых при выполнении определённых условий: например нанести N урона или собрать X ящиков. Ну и кошерная разрушаемость всего уровня на манер двухмерных Worms.
- Worms 2 Armageddon — улучшенная версия улучшенной версии Worms Armageddon. Таки-да, старый-добрый 2D! Team17 добавила кучу разных свистелок и перделок, учла мнения игроков. Ещё присутствуют удары корованами с воздуха и, повторяю, 2D! Пруфлинк: [1]. Доступна только на Xbox (на PC вышла 26 августа 2010).
- Worms: Reloaded — Допиленная Worms 2 Armageddon. Выходит исключительно на PC. Через Steam, да.
А еще есть копии, куда же без них...
Клоны:
- Warmux — для красноглазых
- В свое время неимоверно доставляли Worms World Party for N-Gage (особенно на лекциях студентам-кунам). Также существуют:
- мофановская версия, идущая на смартах S60 и UIQ через эмулятор. Отличается от версии N-Gage отсутствием синглплеера и игры по БТ\инету.
- версия для N-Gage neXtGen, которая, невзирая на возросшие мощности аппаратов, работает медленнее, чем версия N-Gage, однако выглядит красивее, и на ней до сих пор можно невозбранно рубаться по инету.
- Впрочем, уже появилась полноценная S60 версия на SIS, прекрасно идущая без эмуляторов, доставляет многим школьникам.
- over 9000 версий на Java.
- Клон для унылого вконтактика, известный как Вормикс. До крутизны оригинала еще пилить и пилить (и таки пилят!), зато донат и свистелки во все поля. По графике напоминает Worms Reloaded, но физика не дотягивает.
- ну и другие, тысячи их
Просто игры со схожим геймплеем:
- Hogs of War: хоть и клон, но вин — в то время, как сабж был ещё плоским, свиньи уже месили друг друга в 3D-графике. Доставляла система прокачки свиней по классам (артиллерия, сапёрное дело, шпионаж и медицина), разделение армий по расовому признаку (русские, немцы, китайцы, британцы, США и французы), лулзовая озвучка и необходимость напрягать некоторое количество извилин, чтобы получить полное количество медалей за миссию. Олдфагам доставляет до сих пор.
- Hedgewars — для них же.
- Вполне себе винрарная Creature Conflict.
- Soldat — хоть и в реальном времени, но все же.
Сингл в Червяках бывает трех типов.
- Тренировка.
- Позволяет научиться выполнять некоторые трюки, а также зарабатывать медали за тренировку (в основном ради ЧСВ и открытия дополнительных вундервафель). Исключение составляют медали за основную тренировку в Worms Armageddon — они определяют, какую часть кампании ты сможешь пройти.
- Кампания.
- Ты должен выполнить задание, чтобы закончить уровень. Часто (но не всегда) задания сводятся к «убей их всех!». Реже надо убить определенного червя или подобрать ящик, лежащий на другом конце карты. В принципе отличается от обычной игры только двумя вещами: неравными силами команд (включая оружие), и заскриптованностью выпадения ящиков.
- За прохождение миссии ты можешь получить медаль. Прохождение определенных миссий на золотые медали разблокирует некоторые плюшки игры, вроде новых видов оружия и игровых настроек. Если же проходить западло, а вундервафлей охота, можно сжульничать, подкорректировав настройки уровней с помощью обычного блокнота.
- Бой насмерть.
- Просто серия боев с все более и более сильными и многочисленными противниками. Задроты, дошедшие до высшего уровня, утверждают, что двум своим червям сопротивляются 15 вражеских червей наивысшего уровня. Некоторые задроты утверждают, что их даже можно замочить. Посему остаётся только перейти на Тёмную Сторону или использовать тактику заложников (см. Жаргон).
Как не надо играть в Worms
Поскольку простое мясо быстро надоедало задротам, они начали выдумывать дополнительные правила, усложняющие игру. Например:
- Игры с веревкой:
- Shoppa — у червей только веревка. С каждым ходом на карте появляется ящик с чем-то более увесистым. Его надо взять, и затем произвести атаку, свисая с веревки.
- WXW — перед атакой надо стукнуться об X стен
- Fly Shoppa — надо с помощью веревки перелететь через препятствие
- тысячи их!
- Или еще круче:
- BnG (Bazooka and grenade) — у всех только базуки и гранаты. Нельзя двигаться и стрелять из базуки прямой наводкой. Граната должна взрываться в воздухе, а не лежа на земле.
- Hysteria — одна секунда на ход. Nuff said.
- BnA (Bow and Arrow) — все черви стоят на маленьких кусочках земли, коих огромное количество. Из оружия лук, низкая гравитация и парашют. Очень много мин, которые взрываются мгновенно. Один удачный выстрел может упокоить всех.
- Holy war — все черви находятся на небольших балках и должны использовать святую гранату, чтобы уничтожить противников. Сама же святая граната является трибьютом Монти Пайтону, ибо абсолютно идентичное «оружие» использовал в «Священном Граале» Король Артур.
- опять же, тысячи их!
Игру зачастую портили нубы, которые понятия не имели о договоренностях и стреляли во всё подряд, чем вызывали хтоническую ненависть.
История серии насчитывает десятки вундервафель, используемых червяками для взаимного уничтожения. Давать описание каждой — каторжный труд, но их можно разделить на виды:
- Артиллерия: от классических базуки и гранат, так любимых олдфагами, до святой гранаты и самонаводящегося голубя. Этот вид вооружения представляет одну сплошную проблему для нуба и весьма эффективен в руках опытного игрока: снаряд летает по параболе, при выстреле надо регулировать мощность и учитывать силу и направление ветра (умение использовать эту особенность считается показателем Ъ-задрота).
- Огнестрельное: двухзарядный дробовик, наряду с базукой и гранатой является одним из маскотов серии. К классическому списку также относится пистолет-пулемет узи, выпиленный в Mayhem. При выстреле червяки предпочитают смотреть своему врагу в лицо, ехидно ухмыляясь.
- Рукопашный бой. Червяки не чураются мордобоя! Удар кулаком, отнимающий 30 хп, переходил из серии в серию, меняя название, но не суть. Есть также толчок — возможность пихнуть вражеского червяка, не нанеся урона, но столкнув с обрыва или на мину. Кроме того — неплохой набор орудий рукопашного боя, позволяющий взять и уебать врага с различным эффектом.
- Взрывчатка: мины и динамит. Мало того, что в начале сражения поле боя покрыто минами и бочками с напалмом — червяки могут, злобно посмеиваясь, пихать свою взрывчатку врагу под хвост. Динамит — штука весьма эффективная для уничтожения массовых скоплений вражеского червия. Тактика проста как сибирский валенок: установка — 5 секунд, чтобы отползти на безопасное расстояние — ловим лулзы, глядя на летящих врагов, а лететь они будут далеко, я гарантирую это!
- Бомбёжка: самое любимое средство ведения войны среди нубов, так как не требует особых навыков. Суть такова: на указанное место наносится удар пятью ракетами. Чем больше червяков и бочек стояло на месте удара — тем больше лулзов. В WWP разнообразие авиаударов захватывало воображение — тут вам и классический Airstrike, и напалм-страйк, и бомбардировка коврами, и ещё тысячи их, вплоть до падения громадного бетонного ослика и метеоритного дождя, устраивающего на карте Экстерминатус.
- Животные: ещё один маскот серии — овечка. В руках умелого игрока приносит немало пользы: помимо того, что овца взрывается по команде и перепрыгивает через препятствия, она ещё и собирает ящики. Помимо неё есть отравляющий скунс, закапывающийся в землю крот, бабка и прочий зоопарк.
- Суицид: червяк может стать героем! Классическая способность — камикадзе, полёт по прямой с нанесением врагу урону и взрывом в конце, за которую в старые добрые времена команде давали немало очков. В WWP и Armageddon также была способность Suicide Bomber — когда червяк взрывался не сходя с места, нанося урон и отравляя ближних своих. В Mayhem вместо этого черви научились привязывать себя к петарде и летать вверх по диагонали — Worms уже не тот…
- Рабочее снаряжение: черви, как ни странно, могут копать! Для этого имеются такие инструменты, как Blow Torch, копающий прямо и по диагонали и Drill, долбящий землю по вертикали вниз (отсылка к олдфажной игре Lemmings). В умелых руках даже эти, казалось бы, мирные приспособления превращаются в оружие возмездия. В 3D версиях червяки копать разучились, к огромному сожалению игроков. Главный инструмент игрока — верёвка[1], помогающая быстро и относительно безопасно перебираться с места на место (что требует определённого навыка, см. ропинг, а так же это видео) и спускаться с обрыва. В Mayhem верёвке добавили способность таскать ящики, мины и бочки с напалмом. Ещё одно средство перемещения — реактивный ранец, позволяющий долететь до врага, поставить динамит и свалить если хватит заряда. И ещё множество разных приспособлений, служащих червякам для ведения войны.
- Инструменты: особняком идут инструменты. Они, как правило, подбираются с поля боя, и их использование не засчитывается за ход. Низкая гравитация, двойное повреждение, ускоренное перемещение и прочие плюшки, появляясь в самый неподходящий момент, вносят элемент неожиданности.
Всё это удовольствие можно подобрать в ящиках, периодически падающих на поле боя. Они бывают трёх видов — ящики с оружием, с инструментами и аптечки. Если не можешь добежать до ящика, то его можно подорвать, чтоб врагу не достался. Эффект при этом зависит от того, что было в ящике. Иногда ящик взрывается просто от того, что вы его подобрали (такая фича была в Worms 2 и называется мина-ловушка).
Алсо, червяк даже своей смертью мог испортить врагу карму: когда у кольчатого показатель здоровья падает до нуля, боец взрывается, нанося урон окружающим. Следует внимательнее следить за тем, где убиваешь врага, иначе можно попасть в неприятную ситуацию. Ну, или наоборот — использовать чуть живого врага как оружие и тем самым вызвать цепную реакцию.
[править] Жаргон и мемы
- Dark Side Player
- Древний термин, означающий игрока, предпочитающего закапываться поглубже, стрелять из укрытий, бомбить воздушными атаками и творить прочие нехорошие дела. Как ни странно, эта тактика позволяет минимизировать потери, а значит — увеличивает шансы на победу. Правда, когда играют два DSP, игра может стать скучной. Алсо, это единственная верная тактика на последних уровнях в Бою насмерть. Существует в основном в классических версиях из-за отсутствия в 3D возможности закопаться.
- Light Side Player
- Не менее древний термин, обозначающий игрока, принципиально сражающегося без вышеупомянутых Darkside-приёмов. Сражение в открытую требует умения, поэтому у сферического нуба в вакууме возникает желание сражаться на тёмной стороне силы. Излечение наступает само после приобретения игроком опыта.
- Тактика заложников
- Еще более дарксайдовая тактика, при которой червяк не закапывается, а подходит вплотную к одному из вражеских червей в конце хода с таким расчетом, чтобы данный вражеский червяк в следующем ходе не ходил. Противнику приходится либо оставлять паразита в покое, либо жертвовать собственным червем, уебывая его вместе с пристроившимся рядом подлецом. Очень хорошо работает при численном превосходстве противника, особенно против AI. Правда, иногда ИИ таки слетает с катушек, мочит своих вместе с вами и портит всю малину.
- ропить, ропинг
- использовать «Ninja Rope» (веревку) для быстрого перемещения по уровню. Обычно для этого требуется часто нажимать пробел, что привело к появлению программ-автокликеров. Пример абсолютно упоротого ропинга и еще один неплохой пример.
- фингерролл, фр
- техника быстрого ропинга, см. «ропинг». Заключается в поочередном использовании двух-трех пальцев для нажатия пробела. Некоторые также ремапят кнопки, таким образом на клавиатуре работают 3, а то и 4 пробела.
- Синдром последнего червяка
- Большинство игроков используют это для того, чтобы как то разжалобить противника и выиграть раунд. "О нет! Это мой самый последний червяк!1111 :'(" Правда, у более опытных игроков это звучит иначе: «Ха-ха! Это мой последний червь! Теперь твоим шестерым конец! ]:->». И так нередко и случается, см. «Тактика заложников».
- кепка, шапка
- червь кладет мину (в жестких случаях - динамит) на голову противнику, что дает максимальный урон и наибольшую высоту полета бедолаги. Назван из-за сильного сходства мины с зимней шапкой.
- ↑ Ходят слухи, что программный код, отвечающий за работу с верёвкой в Worms 2 и аддонах был настолько сложный и запутанный, что не только большинство фич являются на самом деле багами, сами Team 17, разрабатывая новейший порт W2 положили болт на это дело и переписали код с нуля.
![]() |
Worms | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] |
![]() |
||


