Half-life.ru
Материал из Lurkmore
| | В эту статью нужно добавить как можно больше витых колонн, кубизма и Буммеров. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Half-life.ru ([хайфлайфру], ХЛру, он же 302 Found[1]) — один из самых первых и значимых (очевидно даже из домена) форумов в Рунете, посвященных игре. Некогда представлял собою симбиоз сайта и форума, но внезапно сайт героически исчез, оставив зыбкий след в кэше. Но этот факт не особо опечалил форумчан, ибо истина рождается в споре, а вебодиннольный сайт к дискуссиям не располагал.
Содержание |
[править] Как это было
Очевидно, форум существует не только для того, чтоб подбирать оттенки для покраски монтировок, хотя судьбу кастрированного хэдкраба умудряются обсуждать на нескольких страницах[2].
Основная тема, притягивающая неофитов на форум, это модифицирование игры своими кривыми руками. Так что основная деятельность разворачивается в ветках Мастерская («Помогите сделать лифты с кнопкой», "не работает trigger_changelevel! :_(", «Ищу кодера/маппера/повара в команду — делаем мод AFIGEYZER!!!»), и, как это ни странно[3], Спам.
На данный момент злая, лютая, бешенная и унылая администрация растворилась в вакууме. У руля и педалей форума остались лишь наиболее адекватные её представители. Былые срачи, хохлокосты и бурления остались в меморизв прошлом. Некоторые таки даже скучают, да. А новых талантливых разработчиков, к сожалению, почти не прибавилось.
Насколько известно рядовым посетителям, форум полностью держится на энтузиазме администраторов, которые не допускают туда рекламы. Отсюда же и лояльное отношение к проблемам пиратских копий, которого нет на некоторых других раскрученных форумах.
[править] Иерархия участников и особенности поведения на форуме
На форуме существует негласная иерархия участников, согласно которой есть те, кто равнее, и их анальные рабы. Будучи неофитом с десятком-другим сообщений, можно легко схлопотать плюс за малейшую провинность, но обретая вес и заслуживая уважение участников, можно расчитывать на значительное снисхождение. В целом же нарваться на девойс не так легко (нужно уметь юзать клавиатуру), иногда красавчика с девятью плюсами могут придержать ради снятия лулзов.
Тем не менее эти ваши интернеты полны забаненых на форуме с различной степенью анального зуда. Кто-то просто недовольно огрызается при упоминании, а кто-то злобно плюется желчью по жизни и срывает покровы в этой статье, выставляя себя недооцененным гениальным мододелом, для которого бан на half-life.ru даже благо, поскольку держит вдали от быдла. К тому же пиарить собственный мод больше негде.
Осенью 2008 года некий Alerman, к тому моменту уже успешно избавленный от форумной зависимости, объявил, что костяк форума составляет некая элита, часть из которой не имеет модераторского-админского звания лишь для создания иллюзии, что обычный форумчанин может спокойно существовать на форуме и получать удовольствие от общения.
Кстати, про бананы. Бан на half-life.ru почему-то называется «девойс». Из-за политкорректности одного из авторов этой статьи все, кто пребывают в девойсе, считаются «униженными и оскорблёнными», хотя при медицинском анализе оказываются обычным раком. На форуме админы не девойсят, а «выполняют возложенную на них миссию по избавлению Интернета от уродов». Кто и когда возложил на них эту миссию неизвестно. Миссия стала результатом самовозложения, поскольку без нее форум выпилился бы задолго до этой вашей имиджборды.
Большинство модмейкеров форума представляют собой задротов которые спустя 10 лет после выхода хл1 продолжают свято верить в современность её движка. Half-Life 2 считается попсой так как под него ничего не умели делать админыХЛ2 == DirectX == НЕНАВИСТЬ!!.
Некоторых особо одарённых мододелов часто посещают галлюцинации, в которых им видятся толпы таких же задротов денно и нощно играющих в моды хл. Это стимулирует их на дальнейшую деятельность. В 2007—2008 году два крупных мододела заявили о намерениях бросить хл, однако боязнь потерять все многолетние достижения в этой области затягивает процесс «бросания» и по сей день[4].
[править] История форума
Изначально (вставить годы!) форум существовал как www.formoza.ru/~half-life, half-life.formoza.ru/forum и люто-бешено конкурировал с не менее крутым (по тем временам) мегапорталом halflife.ru.
В 1999 году школьник со скромным ником Genius после долгих и мучительных родов родил таки сайт www.half-life.ru.
Сайт состоял из унылых статей, небольшого файлового архива, нескольких форумов и чата. Статьи описывали, как играть в HL по модему и прочие умные вещи. На форумах царил срач, админы там появлялись редко. В архиве были несколько кривых карт, моделей, патчей и прочая хрень. Также организовывались чемпионаты России по игре в HLDM среди школьников. Анонимус помнит, как местные эксперты объясняли нубам, что ботов для их любимых CS и TFC не может быть в принципе.
В 2001 году сайт меняет дизайн, больше дизайн не менялся никогда.
В этом же году Гений решает пропить своё творение и сайт уходит с молотка к некому .neor-у. Форум переходит на движок vBulletin и на нём остаётся по сей день. Сайт начинает расти, на форуме заводятся хомячки.
В те времена на форуме (как и во многих других интернетах) категорически запрещалось не только материться, но и употреблять гревший душу падонкаффский (олбанский). Да-да, в период расцвета удаффкома, админисрация хлру питала к нему ярую неприязнь. Употребисты быстро карались перанальным успокоительным.
В 2005 главным админом становится Jaturkenjensirhiv [5], он настолько суровый, что не каждому удаётся прочесть до конца его ник.
Осенью 2005 админы умудряются просрать сайт, с этого момента начинается медленное и перманентное угасание форума. Потом сваливают админы: .neor, HAZARD, Awake; модеры: Nazgul, RemakkeR и ещё куча народу. g-cont эволюционирует в Дядю Мишу, появляется админ XaeroX. В это время происходят последние бурления говн, например баня Дикса, которые полностью прекращаются в 2007 году.
(вставить годы!)
(вставить лулзы, рулезы, радость и веселье)
(вставить приходы-уходы олдфагов)
(вставить уныние, отчаяние и бурление говн)
Наиболее активным и продуктивным (и одновременно самым кровавым и беспощадным!) этапом жизни формуа стал период с 2003го по 2007ой год. В то время на форуме анально властвовала администрация в лицах Jat%s и HAZARD. Особенности форума в этот период:
- Многие значимые персонажи форума страдают граммарнацизмом в легкой форме (и ЧСВ в тяжёлой), отчего язык падонкофф и упячкизмы на форуме почти не представлены. Жёсткая и зачастую никчёмная модерация форума, наличие
анальныхсоциальных классов и отсутствие головного мозга у администраторов вынудили многих достаточно ценных аффторов и олдфагов покинуть форум с целью поиска менее унылых мест для существования.
- Под предлогом искусственной стимуляции (полезной) активности форумчан было введено вознаграждение участников, написавших по нескольку неунылых туторов, в виде аватара размером больше стандартного (80 на 80) — 150 на 150! Первые аватары, естественно, появились у тех, чьи заслуги в техническом прогрессе не вызывают никаких соменений. У остальных же сей факт вызвал приступы лютой, бешеной ненависти или стремления написать или сделать хоть что-то, что, вобщем-то, особой пользы не принесло. Такие дела.
- Для устрашения хомячков и удовлетворения тяги к фаллометрии анальные властелины набыдлокодили себе универсальный индикатор анального превосходства — счётчик «Выдал предупреждений:» под аватаром. Бытует мнение, что, когда число под этой надписью превысит 9000, его обладатель, в соответствии с тенденциями форума, превратится в сверхсущество с правом выставить анимированный аватар (может даже со звуком) и размерами 1024 на 1024 и весом 100 мегабайт.
В одно время админы решили, а нафиг парится и давать полезные ответы на форуме. Следующие два года 2006—2007 в ответ на вопрос типа: «а как мне сделать декали» раздавался мега полезный совет наподобие:
Открыть исходники Quake, скопировать код в исходники хл, закрыть исходники Quake
Неофиты скопировали эту манеру и стали давать такие же советы админам. Вообще неофиты много чего переняли от повелителей, о чём сами повелители потом жалели[6].
С 2007 года жизнедеятельность форума пошла на спад, Многие админы и активные участники отстранились, либо совсем забив на форум и модостроение, либо посветив больше времени собственно разработке, а не пустому пиздежу. Характерно, что за последние два года самые яркие моменты жизни форума связаны не с модостроением, а с общеинтернетной хуитой и травлей зарвавшейся школоты.
В текущем году было две попытки возродить былой интерес с помощью конкурсов, но, не смотря на появление в результате вполне винрарного контента, количество этого контента было мало, а заинтересованность он вызвал только у самих организаторов и участникоа. Попытки были признаны неудачными.
На данный момент сообщество влачит довольно жалкое существование, выраженное в корявом шевелении неофитов.
[править] Взломы
27 мая 2005 года состоялся дефейс сайта, который устроил человек с ником [Ex]*Dodj^^[7]
1 июня того же года состоялось крупное похищение куков пользователей, что вызвало сильное бурление говн в теме Внимание Всем!:
|
на данный момент рассчитываются твои географические координаты с точностью до одного сантиметра - поверь мне, собирание выбитых зубов поломанными руками напрочь отбивает охоту подходить к компу ближе чем 5 метров |
| [Дядя Миша] |
Всё закончилось массовой сменой паролей, сниманием лулзов и канонизацией главного героя.
Об остальных взломах ничего не известно, вероятно из-за ЧСВ и неразделенной любви админов к кулхацкерам выраженной в теме Хакеры(которую, кстати, создал наш любимый SupLisEr):
|
А я вот их не люблю. Им нужно ломать пальцы, выкалывать глаза и делать укол диметилсульфоксида под мягкую мозговую оболочку. Любопытные люди работают в НИИ (как я). |
| [XaeroX] |
Далее эта тема переросла в межвселенский спор между XaeroX и Escape, который сопровождался отборным гоневом и фаллометрией.
Однако отсутствие взломов не чуть мешает форуму падать самому из-за криворукости админов, так в ветке «Мастерская» можно наблюдать несколько тем без текста сообщений[8]. Но это не мешает местным быдлокодерам гордится своими познаниями в php и раздавать всем советы.
Любимые фразы админов форума :
1) Заплати денег сперва, а уж потом требуй. 2) а ты на работе тоже будешь просить коллег, чтобы они за тебя все делали? 3) Такие полотна на форум выкладывать? 4) Участник: А в хл можно сделать так-то? Админ: можно, это уже есть в Ксаше\Hlfx\Volatila и т.п.
[править] Кладбище
Дает возможность взглянуть на могилы безвременно ушедших пользователей. Для непосвящённых представляет малый интерес. Выполнено в виде HTML-странички с фоном grass.bmp и кучей grave.bmp с никами быдлоюзеров.
[править] Пойнты
Участнеги частенько набигали в Нерезиновск и изредка это даже приводило к их встречам. Приезжали даже забугорские одмины, но как-то быстро и потихоньку. (вставить все форумские встречи!) Чуть-чуть есть вот тут: [6].
[править] Мемы
Коммьюнити Half-Life.ru породило некоторое количество локальных мемов и прочих неологизмов, среди которых:
Кубизм — комплексная характеристика представляемого шедевра, означающая, что карту надо либо допилить, либо выпилить. Корни мема уходят в глубину веков, а ветви опираются на то, что чуть менее чем все юные мапперы используют для своих карт минимальное количество полигонов, стремясь к детализации таких шедевров древности, как Wolfestein 3D[9]. Пример употребления:
— Как вам моя новая карта?
— Кубичненько.
Некоторые для защиты своей карты от подобной характеристики месяцами делают скругленные коридоры и арки. Однако со временем понимают, как просчитались, ибо кубизм порождается не только и не столько малой концентрацией вершин на единицу пространства, сколько тотальным отсутствием художественного вкуса (либо умения воспроизводить чужие работы в произвольной, но тематической, комбинации на крайний случай).
Колоизация (несомненно произошло от англ.рас. collision — столкновение) — слово было выдумано юзером — CJ -, которому в последствии было так стыдно, что он поменял ник на феерическое FiEctro. Изначально слово относилось к просчету столкновений в реальном времени, но потом стало неотъемлемым атрибутом любого современного мода и применяется как маркер крутизны творения. Примеры употребления:
— В своем моде я уже реализовал выбрасывание пушек, ночное видение, стамину. Что еще посоветуете?
— Коллоизацию добавь
— Моя новая работа! Я наконец-то разобрался с физикой монстров на платформах!
— Коллоизацию добавил?
Алсо, тот же FiEctro ввел в оборот термин Рандомная нулизация хулла, тесно связанный с вышеупомянутой колоизацией. Используется примерно так же. Чуть позже, все тот же сумрачный гений изобрел технологию статической линковки KERNEL32.DLL.
На самом деле FiEctro ввел в оборот только термин нулизация хулла, позже товарищ Scrama приписал к этому термину слово рандомная и опубликовал это. На счет же статической линковки KERNEL32.DLL никаких пруфлинков нет, так что судить что правда, а что нет, предоставляется только Вам.
Витые колонны и Домики — упоминания винрарных карт Skaarj’а. Обычно поминаются при разборе полетов какого-нибудь юного маппера, отказывающегося признавать, что его поделка (см. выше про кубизм) требует серьезной доработки. В идеальном способе применения выглядит так:
- На форуме появляется пост с картой, комментарии к которому раскрывают безблагодатность работы.
- Кто-то из участников связывается со Скаарджем и уговаривает его запостить скриншоты с его карт[10].
- Как правило, появление скриншотов закрывает ветку и излечивает поциента, но в некоторых случаях превращается в драму.
Карты действительно выглядят круто[11], а те самые витые колонны очень сложно реализовать самостоятельно (но есть префаб).
[править] Наши проЭкты
- G-Invasion — самый забавный и сумасшедший мод за всё существование не только форума, но и Half-Life 1. (moar!)
- Red Alert — самый долгостройный проект. Существует с незапамятных времён, но — вотзефак? — так и остался долгостроем с демой.
- River Of Shit — самый ожидаемый и не менее сумасбродный чем GI мод, который находится в стадии «хз что там вообще».
- Городок/Городок-2/Городок-3/Городок-n — исключительно мэпперские проекты Half-Life.ru, основа и суть которых была в сливании «домиков» (или чего угодно, умещавшегося в куб ~512*512*undefined юнитов) различных аффтаров, удалении LEAK LEAK LEAK’ов и всеобщем профите от возникновеня не менее всеобщей карты, в которой можно побродить, любуясь
убожеством BSP-архитектурывнутренней душевной красотой мэпперов. На самом деле, было очень мило, но было бы лучше, если б это увидело побольше народа… - Смутные времена с этим модом связано много лулзов словленых учасниками форума. Самым наверно достовляющим из них была атака клонов, аки старварс. Кроме самого учасника AndreyFrol12, Внезапно появилась его тян, с которой он якобы познакомился на просторах нашей родины. На самом деле эта герла с ником Аликс_Венс, высиравшая свои карты, истории, и различные обсуждения, на которые многим было мяхко говоря пофиг, была жутким клоном
самого андрейфрола. Учасники спалили это в одной из тем и попросили пруфпик, на что Андреем и Аликс было высрано много кирпичиков. Но вдруг откуда не возьмись, появляется племянник андрейфрола, и начинает заступаться за своего дядю, из-за чего участники получают еще больше лулзов. В итоге он ушел, но обещал вернуться. Насчет самого ПроЭкта, это была, по словам автора, смесь DooM, Half-life. Half-life2. F.E.A.R, и еще до кучи пары игр. В общем, сразу понятно, что автор был Креативен. Потом пошла туева куча скринов аццкого творения, в прочем, скрины, если подпилить напильником, были бы нормальными, но автору было глубоко наплевать на мнение общественности. В итоге проЭкт так и не вышел, хотя автор обещал золотые горы.
[править] Наши проЕкты
- G-Invasion[12] (Nicord,
XWider~X~Xawari, eif, P@TRIOT, ктототамъещё, G-men, ZOG) — сингловый мод о всеми любимом G-man’е. Гыманы повсюду! Тысячи их! Неиллюзорно доставляет как местной, так и зарубежной аудитории. Ныне не обновляется, но и без того можно считать его законченным. Суппорт, если он кому нужен, тут.
- HLFX (
КсероксXaeroX) — весьма качественно реализованный набор свистоперделок для Half-life, вроде рельефного текстурирования, динамического освещения, самозатенения моделей и т. п. Алсо в стадии бесконечной разработки находится сингловый мод, использующий все это. - Half-Life Weapon Edition (Ghoul [BB] + те кто помогали) — беспощадная солянка из оружия и малополезных геймплейных фишек (тысячи их), в целом достаточно глючно и разномастно, но постоянно допиливается до все более вменяемого состояния.
- Xash (
G-ContЯдЯд Ашым & Shambler Team) — изначально мод (хотя даже и не мод, а русский клон спирита), а теперь уже и отдельный движок, полный матана в использовании, но через это дающий кучу возможностей. Алсо обладает тоннами весьма идиотских глюков. Говорить о глюках на форуме запрещено[13] —покараютпотому что их можно исправить самому.Аффтар взял за основу спиритКод был написан на основе HLSDK 2.3 (как уверял сам автор), с большой оглядкой на функциональность и удобство спирита, а также личностный матан представлений о том, как надо, вроде системы пушек, которая позволяла быдлокодить оружие, не зная C++. Мод никем не юзался[14], даже его аффтаром, зато позволил ему долго надрачиваться по поводу крутизны этой системы скриптовых пушек на форуме. Что бы хоть как-то привлечь внимание к своему творению ЯдЯд Ашым выпросил у автора HLFX пару свистоперделок. Мод всё равно не снискал популярности, зато породил кучу лулзов от неофитов которые пытались выдрать эти свистоперделоки из сорцов Xash[15]. Потом аффтар осознал, что порол фигню и решил сделать целый игровой движок[16]. Далее он целый год благополучно копипастил код из Quake 2 и в конце концов зарелизил предальфу на форуме. Некоторые хомячки таки опознали в нём Quake 2, что породило немало оправданий со стороны аффтара. Внезапно открылся. - Spirit of Half-life (тысячи их) — начатый расовым британским студентом мод был подхвачен всеми, кому не лень, в результате чего появился папа и мама Xash’a, в некоторых аспектах даже превосходящий его по матану (систему локусов, например, в ксаш не подвезли, поскольку сам Лори с трудом понимал, как она работает и зачем использовать). Наплодил множество форков, но в результате так и не эволюционировал в безглючную версию. Автор последней (предпоследней) отечественной сборки отвечает в стиле «Хватит уже говно ворошить, идите, осваивайте новые горизонты!». Очень распространен в качестве заготовки для последующего допила (см. выше и ниже).
- X-Half-Life: Deathmatch (XDM) (
XWiderXawari, Skaarj, Nicord, Georg Destroy, Nisstagm + те кто помогали (а)морально: XaeroX, g-cont, … PROFIT!) — открытый мультиплеерый мод, несколько более упорядоченный, нежели HLWE, но зато с сильным закосом под Unreal Tornament. Сначала (году так в 2002м) создавалось по принципу «Хочу больше, красивше, и нереальней». Позже переросло в глобальный перенос всего и отовсюду в и без того трескающийся по швам HL1 (замечены модели из Touhou Project, Morrowind, WarCraft 3, UT2003, аниму-файтингов и пр.). Сделан довольно добротно, с DM, TDM, DOM и CTF, но без шейдеров и хватательно-кидательной физики. Обновляется до сих пор.
- Испытатель[пруфлинк?] (XXI, BuZZeR, ктототамъещё) — довольно посредственный цикл поделок (за исключением части 4, которая неиллюзорно доставляет — ЛСД не нужен), тем не менее позволивший одному из соавторов пробиться в профессиональный российский геймдев и надрачивать на это потом на форуме. Пропагандирует принцип обмена шила на мыло.
[править] Что думает о нас хлру
Появление этой статьи вызвало возмущение со стороны анальных властелинов хлру. Некоторые из них засветились на странице обсуждения, но ничего внятного кроме слов «хуита» произнести так и не смогли, что свидетельствует об их интеллектуальном прорыве. А недавно мудрейший из них даже научился править статьи. Что уже срикошетило на этой статье[17]. Далее планируется открытие внефорумных цивилизаций и освоение новых игр типа «тетрис» или «Чапаев».
Если же отбросить драчку за лобзик между напейсателями статьи, то рядовые форумчане, как и анонимус, вполне понимают, что изложенные в этой статье факты — это факты, да и сам форум они не порочат.
[править] См. также
[править] Примечания
- ↑ [1]Пруфлинк
- ↑ [2]Так форум выглядел в 2001, смысл тем с тех времён не изменился
- ↑ Но вполне закономерно так как там меньше шансов одним постом схлопотать 9(000) плюсов и уйти в бан
- ↑ На самом деле просто иногда хочется найти отдушину в своём старом прокуренном проекте. Иногда это удаётся. Такие дела.
- ↑ Кстати, ник взят из книжки Стругацких «Экспедиция в преисподнюю». Там так звали маленького зверька, похожего на разожравшуюся мышь. И если прочесть ник наоборот, получится «Вихри снежные крутя»
- ↑ [3]Например здесь. А собственно, что здесь? Я не понял по ссылке. Дядю Мишу можно было обосрать и за множество других вещей, а не только за фейл с интересом к его проекту в сообществе.
- ↑ [4] Вот он!
- ↑ [5]Пруфлинк для того что бы поржать
- ↑ А причина проста — получить нечто как можно быстрее.
- ↑ Пруфлинк.
- ↑ Scaar’j, залогиньтесь.
- ↑ потому что как лулз, так и вполне качественный мод. Такие дела.
- ↑ Вообще-то можно, но не в форме «вы охуели что ли, чо уже два дня не исправляете?»
- ↑ Скажем, из тех, кому было не похуй, до конца работу не довел никто, есть лишь несколько мультиплеерных карт и демосцен.
- ↑ В конечном итоге выдрать им зеркало всё таки удалось, дабы Фримен мог поправить причёску и подкрасить губы в каждом моде
- ↑ Потому как про движок можно сказать «ты ничего тут не понимаешь», а про мод — нет
- ↑ Не являясь ни неймфагом, ни админом хлсру, этот мудрейший давно уже с луркой и просто в ахуе от рака с никами типа «Каратель», однако не спешит превращать батхерт рака в войну правок. Коллективный разум рассудит, nuff said
| |
Half-life.ru | геймеры знают какое отношение имеет Half-life.ru к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |||
|
|||||
| |
|||||


