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 [像素画]第二章:无缝拼接

作者:pixel32 时间: 2008-02-26 文档类型:翻译 来自:像素交流/网络末端

英文原文:
http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter2.htm

糟糕的“栅格”…… 什么是“栅格”?这里就有一个例子……很多游戏都是这样的:

栅格会告诉玩家“你在一个虚拟的世界……你所在的场景是由一个个图块组成的……栅格的存在破坏了我们创造一个拟真游戏世界的目标。 最棒的就是你使用图块拼成地图,但是在游戏中你看不到一点破绽。 看看Albert Odyssey (第一张图)和 最终幻想3(后面两张图)的截图:

这两款游戏在避免栅格方面是可学习的典范。 你能在这些图里找出图块吗?有点困难,不是吗?这就是无缝拼接。你可以察觉到图块的排列,但是指出图块的起始和结束点就有难度了。第一张图中褐色的屋顶、第二张图中黄色的地毯、第三张图中井盖、炉子比较容易辨认。 其他的你能一下子找出来吗?

现在回到刚才画的草地图块……在这个教程里我从头到尾都在解释如何避免栅格,但是我们还是从最初开始,把刚才用第三种方法绘制的图块平铺。你看到蓝色圆圈里的深色凹陷了吗?

我用飞溅笔刷随意的绘制了这个图块,栅格现在很明显。你可以看到蓝色圆圈内的部分在整个画面内到处都是。 这离模拟真实草地的目标还很远。我重新修改了凹陷的部位,现在好多了,但是“栅格”还是有点明显。看蓝色方框框住的部分,有一条水平线横穿画面。他们不是真正的线,但是有足够的亮点经过视觉补偿在大脑中形成线。

看第三个图。我在“栅格”区域增加暗色的点,并在上下方加入亮点,打破了“水平线”。如果你有很多时间可以反复修改,去除所有的“栅格”。当你觉得效果还不错的时候就可以了。如果你仔细看最后一个图,还是可以发现“栅格” (这是因为有太多相同颜色的点聚集在一起)。我可以再增加一些更暗的绿色点来修改它,和第一个图比,现在的草地是不是舒服多了?

“栅格” 是很多人制作图块时将会遇到的问题……很多时候人们不会注意到这一点,因为他们认为“ 我把不同明暗的绿色绘制了图块,所以这是一个草地图块,我可以把它铺满任何想铺的地方。我该继续画下一个图块了。” 嘿,但是这不会奏效的……你会看到拼出来的地图有多糟糕。你可以把画完的图块定义成图案,然后用填充命令,铺完画面看下实际效果。或者你擅长程序可以做一个快速的小地图,查看实际效果。总之画好图块需要你反复实验以达到最好的效果。

本文链接:http://www.blueidea.com/design/pixel/2008/5333.asp 

出处:像素交流/网络末端
责任编辑:bluehearts

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