您的位置: 首页 > CG绘画 > 手绘教程 > PS人物绘制技法及实例讲解
回到列表 解决CD X3中文字编辑延时方法
用户名:
密 码: 忘记密码
注册会员 游客参观 论坛帮助
SmartCreative-任我炫
 PS人物绘制技法及实例讲解

作者:佚名 时间: 2006-04-21 文档类型:转载 来自:太平洋电脑网
浏览统计 total:2589 | year:2589 | Quarter:2589 | Month:2589 | Week:108 | today:108

第 1 页 PS人物绘制技法及实例讲解 [1]
第 2 页 PS人物绘制技法及实例讲解 [2]
第 3 页 PS人物绘制技法及实例讲解 [3]
第 4 页 PS人物绘制技法及实例讲解 [4]
第 5 页 PS人物绘制技法及实例讲解 [5]
第 6 页 PS人物绘制技法及实例讲解 [6]
第 7 页 PS人物绘制技法及实例讲解 [7]

笔者个人感觉,鼠标绘画中人物肖像部分是最难把握的。而人物肖像绘画中的重点仍是形的把握。

绘制人物,尤其是人的五官是一件很细致的事情。人的脸都是由相同部件组成的,就是这些部件的微小变化造成了人和人五官的不同:嘴角的上扬和下撇;眼睛的大小区别;脸型的宽扁圆窄。这些都需要大家的观察和积累才能把握。

这个教程中,笔者将通过对明星脸部的刻画,带大家一同来完成人的肖像绘制。通过对人脸结构的讲解,让大家在鼠绘过程中走些捷径。

人的脸虽然有各自的特点,但也不能否认有一定的共性。这个共性就是人脸部“三庭五眼”的结构关系。

如上图所示,三庭即:发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖部位虚拟的线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭。这三部分间的距离大致是相等的,称为三庭。

五眼即:人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度------两眼间的宽度相当于一个眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一个眼睛的宽度。

绘画时所观察到三庭五眼的距离相等性只体现在人脸与视者正对时。当人的脸部侧对视者或仰视、俯视等时候,所观察到的三庭五眼变化会有所改变。如上图中的右侧图形所示,人脸侧对视者的时候五眼距离发生了透视的变化。三庭基本不变。

当人仰视或俯视的时候,视者观察到人脸部的三庭也会发生透视的改变,如下图所示:

我们不难发现,俯视时候,视者观察到三庭的变化为:上庭距离变大;中庭、下庭依次变小。仰视时候则相反。这些也同样遵守了透视的规律。

笔者上面说的,除了对三庭五眼的定义属于纯理论的东西以外,其他的都是通过我们观察后得到的对自然规律的总结。前人总结出这些的目的其实就是告诉我们,他们观察到了什么。让我们可以绕过观察的环节,走一个大大的捷径。

很多有志学习Photoshop手绘的朋友都很抵触这些东西。 其实,笔者认为这样很不明智,你认为可以放弃的却是你一直在苦苦钻研的。绕了大大的一圈后,回头来一看这些东西,你会很懊悔的对自己说:我研究的不就是这个么?

下面接着介绍人脸的结构。

不同人的脸型也是不同的,很多专家都用几何形状来归纳:有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是长方形;有的是圆形;有的是正方形等。用几何形状归纳人脸的方法可以有效地抓住人脸型的特征,非常有利于对整体的刻画。

眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察,多多思考,多多积累。

当然,很多人的脸部结构未必完全符合三庭五眼的规律,长相也属于五官端正。所以三庭五眼并不是五官端正的标准。笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。

另外,根据画种的不同,对三庭五眼的表现方法也不同:比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。

出处:太平洋电脑网
责任编辑:moby

上一页 下一页 PS人物绘制技法及实例讲解 [2]

◎进入论坛插画手绘交流版块参加讨论

相关文章 更多相关链接
人物和背景的融合
北邦近期作品选登
手绘苹果教程
对PS中的光线和透视的一点看法!
卓羽心插画作品
作者文章 更多作者文章
中文字体设计
设计·中国网站形象设计大赛
HP视觉风尚平面设计大赛新作
CSS入门
“HP视觉风尚”创意大赛新作
全网 本站 论坛
热门搜索:CSS Fireworks 设计比赛 网页制作 Dreamweaver Studio8 Flash
站点最新 站点最新列表
利用SqlDataAdapter进行分页
超15000个图层Photoshop作品
MDM zinc 入门
用户不上你的网站的50个原因
FSO操作文件系统
Fireworks 笔触特效
亚马逊网站导航栏的变迁史
PS人物绘制技法及实例讲解
《物志》封面设计欣赏
中文字体设计
栏目最新 栏目最新列表
PS人物绘制技法及实例讲解
解决CD X3中文字编辑延时方法
手绘苹果教程
Intuos3修片-白天变夜晚
Intuos3-修片简明教程一
[PS+PT]动物的画法
Intuos3角色绘制—鸟人
Intuos3角色绘制—末日
Intuos3角色绘制—机甲战士
Intuos3角色绘制——龙骑士
>> 分页 首页 前页 后页 尾页 页次:1/71个记录/页 转到 页 共7个记录

蓝色理想版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。文章版权归我站和作者共有。

转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。

特别注意:本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

本文暂时没有评论和评分

您的评论
用户名:  口令:
说明:输入正确的用户名和密码才能参与评论。如果您不是本站会员,你可以注册 为本站会员。
注意:文章中的链接、内容等需要修改的错误,请用报告错误,以利文档及时修改。
不评分 1 2 3 4 5
注意:请不要在评论中含与内容无关的广告链接,违者封ID
请您注意:
·不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
·本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
·您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
推荐文档 | 打印文档 | 评论文档 | 报告错误  
专业书推荐 更多内容
《Flash第一步系列》
《交互设计之路》
《Dreamweaver 从基础到实践》
《色彩管理》
《网页设计专家门诊》
《职业之道》设计师的技能书
《Flash MX 2004网站开发精粹》