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 Flash 区块游戏开发

作者:qhwa 时间: 2004-05-22 文档类型:原创 来自:蓝色理想
浏览统计 total:100040 | year:5119 | Quarter:5119 | Month:1630 | Week:759 | today:82


为什么用方块?
地图
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TileBased Game Develop 区块游戏开发

原文地址: www.tonypa.pri.ee/tbw/index.html
作者: Tony
翻译: MoonFun.qhwa

本翻译教程已经获得作者Tony授权,为官方中文版本

欢迎

这是用Macromedia Flash制作区块游戏(tile based games)的教程。这些教程很大部分是在OutsideOfSociety的基础上写的,有时间就去看看吧,他们是你能找到的最好的教程之一。

这些教程需要你知道一些actionscript和Macromedia Flash的知识。如果你以前没有做过任何游戏的话,可能看起来有些吃力。而且由于我的英语不是很好,可能会有些错误,或者某些地方解释得不是很清楚。很抱歉,我尽力了。如果你找到一些bug或者错误,请告诉我。

我使用Flash 5制作代码和源文件,主要是我习惯了Flash 5,顺手罢了。这些代码和源文件在Flash MX(6)中也可以很好地运行,没有问题。Flash MX 2004(7)和as2不兼容旧的actionscript,所以代码可能会出错,也有可能会很好,但是通常来说,如果你真的使用AS2,你应该自己利用OOP重新一遍代码。这些原理,当然了,你仍然可以使用,所以这些教程还是值得一看的。

这里用到的实例代码和源文件都是免费的。你可以任意修改,按你自己的意思使用。

希望这个教程对你有用 :-)
谢谢

Tony / 2003

欢迎到论坛中讨论,提供建议或bug

出处:蓝色理想
责任编辑:qhwa

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本文总共有 24 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 5 ,平均分: 5.00


qhwa Publish at 2006-1-12 22:55:57
回复:oring
Math.floor((y+ob.height-1)/game.tileH 有-1和没有-1算出来是不同的方块了


oring Publish at 2005-6-7 10:49:37 评分5 删除评论
请问:
ob.downY = Math.floor((y+ob.height-1)/game.tileH);
ob.rightX = Math.floor((x+ob.width-1)/game.tileW);
为什么 “y+ob.height-1“和“x+ob.width-1“ 这边要减1?
---
我有试过如果把-1去掉,差别就出来了。 始终想不出这微妙的-1是什么意思?
radial Publish at 2005-11-14 13:38:56 评分5
非常感谢翻译者!
mgland Publish at 2005-8-13 19:01:07
第20节我尝试翻译了一下,希望能帮上大家的忙.个人AS一窃不通,不准还请见谅.
地址是:
paint.mgland.com/PostView.asp?BoardID=10&imageID;=406&page;=1&imageNum;=3
就是更多关于卷动那一节.
newtwg Publish at 2005-8-13 15:40:40 评分5
这位大哥是不是可以把后面的文章也翻译一下呀,谢谢了
oring Publish at 2005-6-7 10:49:37 评分5
请问:
ob.downY = Math.floor((y+ob.height-1)/game.tileH);
ob.rightX = Math.floor((x+ob.width-1)/game.tileW);
为什么 “y+ob.height-1“和“x+ob.width-1“ 这边要减1?
---
我有试过如果把-1去掉,差别就出来了。 始终想不出这微妙的-1是什么意思?

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