Le profil public de mathibus

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  • Févr18

    Chauffe Marcel !

    +1 pour le choix musical du chronophage, ça m'a troublé ! J'adore !!

    En réaction à Ecrans.fr, le podcast: Chatroulette, Google Buzz..

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  • Nov14

    Ware is my fun ?

    En total accord avec ton post. Aux journalistes de monter au créneau pour parler de ce problème ! Ils ont un rôle important à jouer dans l'industrie pour faire changer les choses (peut être que je suis trop idéaliste !) et peut être réussir à forcer les éditeurs à parier plus sur l'inovation.

    En réaction à Silence, on joue: Cities XL, Streets of Fury

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  • Nov12

    Polémique COD MW. Le même post, avec un début et une fin


    Concernant la polémique COD MW2 de la semaine dernière.

    Vous balayez le commentaire de cet auditeur qui dénonçait la violence gratuite du titre d’Activision du revers de la main, comme si tout ça au fond n'était pas très grave. Je ne suis pas d’accord.
    Lorsqu'un éditeur prend le parti de faire un jeu copiant la réalité au plus près, aussi bien dans son style graphique, son contexte ou son scénario, il ne peut décemment pas faire l'impasse sur la question du sens des actions proposées aux joueurs.
    C’est aussi pourquoi je trouve la comparaison avec Carmageddon plutôt mal choisie, le jeu de course prenant le parti de l’absurde et de l’humour noir là ou COD se complait dans son pseudo esprit de sérieux.
    Cette polémique reflète surtout l'impasse dans laquelle sont cantonnés certains concepteurs de jeux vidéo qui préfère rester à la surface des choses en se dédouanant des questions soulevées par leurs réalisations.

    En réaction à Silence, on joue! Dragon age: origins, Fairytales fight

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  • Nov12

    COD MW2, la guerre comme si vous étiez... mais pas trop

    Vous balayez le commentaire de cet auditeur du revers de la main, comme si tout ça n'éta

    Lorsqu'un éditeur prend le parti de faire un jeu copiant la réalité au plus près, aussi bien dans son style graphique, son contexte ou son scénario, il ne peut décemment pas faire l'impasse sur le question du sens des actions proposées aux joueurs.
    Cette polémique reflète surtout l'impasse dans laquelle sont cantonnés certains concepteurs de jeux vidéos, qui refuse de voir la

    En réaction à Silence, on joue! Dragon age: origins, Fairytales fight

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Le Journal d'aujourd'hui 22 février 2010

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